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有趣的随机数命令说课稿

说课稿 阅读(3.26W)

作为一名优秀的教育工作者,有必要进行细致的说课稿准备工作,借助说课稿可以让教学工作更科学化。那么问题来了,说课稿应该怎么写?下面是小编收集整理的有趣的随机数命令说课稿,希望对大家有所帮助。

有趣的随机数命令说课稿

说教材

本课是学习LOGO语言的基础性课程,主要学习随机数命令RANDOM。洪恩版《小学电脑高级篇》P83-84,教材中的内容非常简单,只有短短一页篇幅,所以我增加了一些教学内容。我把在LOGO教学中出现的几种随机效果仔细归类,挑选了设置随机颜色、随机长度、随机角度、等待随机时间等作为今天这堂课教学的主要内容。

说学情

学生从9月份刚刚开始接触这个软件的学习,每周1课时。在这段时间内,我们学习了一些基本命令,比如前进、后退、重复、左转、右转等,画的都是一些简单的几何图形。过程的编写刚开始接触,在本堂课之前,学生所能编写的过程执行结果都是一致的。今天的学习内容,可以让海龟执行相同的命令却显示出不同的结果,在课前我就相信这个学习内容学生一定会非常喜欢。

说教学目标

我预设的教学目标如下:

(一)知识与技能

1.理解随机数命令的作用。

2.知道过程需要不断的调试和修改才能逐渐完善。

(二)过程与方法

1.通过小组合作学习基本掌握设置随机颜色、随机长度、随机角度等操作。

(三)情感态度价值观

1.引导学生对自己及同伴在本堂课中的表现做出合理评价。

2.体验logo设计过程的乐趣。

【教学重点】

1.理解随机数命令的作用。

2.掌握随机颜色、随机长度、随机角度等方法。

【教学难点】

1.在一个过程中多种随机效果的组合应用。

说教学过程与方法

整节课的教学环节分为五大部分。

首先是感知随机现象,从我们身边的引入到LOGO语言中的`,这样的开始给学生埋下了疑问的种子。因为执行了相同的过程却看到了不同的结果,肯定能一下子吸引了他们的注意了,激发了他们的学习兴趣。

然后趁热打铁马上组织学生探索奥秘所在,第二环节是自主探究学习新知。

我事先做了几张简单的网页,将今天的主要学习内容做成“自学手册”,让学生在组长的带领下一起学习、讨论、并且及时尝试、反馈,进一步全班交流,在老师的组织下,得出四种随机数命令的组合使用效果。

第三环节是动手操作应用新知。这一环节设计的目的是让学生简单应用随机数命令,并且复习了EDIT命令和REPEAT命令,为第四环节作铺垫。

如果学生能够较好的掌握随机数命令的使用方法及之前的一些命令,那么这一环节将是本节课最出彩的地方。学生可以发挥主动性、创造性,应用不同的命令组合编写出不同的“多彩星星”效果。通过小组讨论——>交流得出初步结论——>学生尝试发现疑问——>集思广益解决疑问——>再修改、调试过程,直到出现正确的效果,这样的一个过程,可以让学生深刻的体会到过程的编写需要不断的调试才能不断完善。当然我也做好了另一手准备,万一学生在编写这样一个比较复杂的程序普遍存在困难时,我也会及时调整策略:把交流演示环节改成指导点播。

最后是评价总结。我主要设计了一张学习收获表,从技术上、课堂表现上、对组内同学的评价上,请同学进行总结。

当然,实际的教学效果才是最有说服力的。因为从来没有在其他地方有机会学习其他教师的优秀经验,仅凭个人这几年积累的教学经验,设计了这样一节课,肯定会有许多不足之处,还请各位评委老师多提宝贵意见