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三年級資訊科技教案5篇

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作為一位傑出的教職工,有必要進行細緻的教案準備工作,教案有助於順利而有效地開展教學活動。優秀的教案都具備一些什麼特點呢?以下是小編精心整理的三年級資訊科技教案5篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

三年級資訊科技教案5篇

三年級資訊科技教案5篇1

教學目標

1、熟悉視窗的組成以及視窗的各種操作。

2、掌握滑鼠的雙擊。

3、進一步練習滑鼠操作。

教學重難點

視窗的介紹。進一步瞭解遊戲規則,認識並學會“紙牌”視窗的基本操作,同時掌握玩紙牌的技巧。

教學準備

課前準備好學生本課應完成的作業一份,以及學生要用到的素材

課時安排

一課時

教學設計

1、複習進入“紙牌”視窗。

開始——程式——附件——遊戲——紙牌

2、認識紙牌視窗。

標題欄選單最小化化關閉按鈕

3、視窗的基本操作:

①最小化:單擊最小化按鈕,單擊工作列上的按鈕

②化:單擊化按鈕,單擊還原按鈕

③視窗大小改變:沒有化狀態,拖放視窗的邊界或角落。

④視窗位置的移動:沒有化狀態,拖放視窗的標題欄。

4、玩紙牌的技巧:

在堆牌區,當有兩張牌可以移動時,應先移動有較多牌的牌堆中的那張。

應先考慮堆牌區牌的移動。只有當所有可能的移動方式都考慮過了,才考慮移動發牌區的牌。

在堆牌區,儘可能留出空白堆,以便放K牌。

將可以從發牌區或堆牌區放到接牌區的牌快速地放入接牌區。我們可以先將滑鼠指標指向這張牌,再用食指快速連續地按滑鼠左鍵兩次,這個動作稱為雙擊。

5、練習:

開啟紙牌視窗,調整視窗的大小。

雙擊桌面上“我的電腦”圖示。

玩紙牌,並觀察紙牌視窗底部的得分。

板書設計

玩好紙牌

雙擊:滑鼠指向這目標後,再用食指快速連續地按滑鼠左鍵兩次,這個動作稱為雙擊。

三年級資訊科技教案5篇2

教學目標:

知識技能目標:

(1)掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl複製”的操作。

(2)靈活運用“吊銷”操作來協助畫圖。

過程與方法目標:

(1)通過服裝DIY,使同學掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl複製”的.操作的方法,培養同學發現問題、提出問題、解決問題的能力。

(2)培養同學自主學習、自我探索、團結協作的能力。

情感、態度、價值觀目標:

(1)學會欣賞他人作品,並能說出自身的感受和評價。

(2)在活動中,培養同學仔細觀察、善於考慮的習慣。

教學重、難點:

1、掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl複製”的操作。

2、靈活運用“吊銷”操作來協助畫圖。

 教學課時:1課時

教學環境多媒體教室、食物和動物圖片

教學過程:

一、匯入

我們已經對服裝進行了各種巧妙的搭配,但相同的一件毛衣,假如上面添加了漂亮的小裝飾可以讓它與眾不同,更有個性。

你們想在你們的毛衣上新增什麼小裝飾呢?

同學討論,並守成P34頁填空

那我們一起來“美化服裝DIY”吧!

二、新授

1.開啟“服裝”檔案

(1)怎樣的把裝飾放到衣服上呢?

同學自學畫圖協助或教材P35頁內容。

彙報學習結果

選定圖形 裝飾品 修改大小

(2)同學嘗試利用一種方式裝飾毛衣

彙報遇到的題,一起解決問題並完成毛衣裝飾

(4)小結

2.給衣服新增圖案後不滿意,怎麼辦呢?有沒有方法可以取消剛才的操作呢?

同學自學教材P36頁,並完成裝飾的修改。

小結並完成P36頁內容。

三、美化服裝DIY

DIY評比要求:1、創意設計;2、整體構圖;3、色彩搭配

同學進行服裝DIY

師巡視輔導

四、評價,總結

1.作品評選。

2.自我評價

3.完成我們的收穫填寫課後記;

三年級資訊科技教案5篇3

認知目標:

將照片內容都下載到電腦中,將照片整理好放到一個資料夾中,在上課前將該資料夾傳送到學生機桌面。

教學過程:

一、興趣匯入

利用數張風景圖片製作ppt,在課前開始播放,力求學生進入電腦室後的注意力立刻被吸引到南極去。

二、圖片欣賞

老師這裡只有少數的幾張圖片,你們想要看看更多的圖片嗎?

演示開啟資料夾,讓學生在本地電腦上欣賞照片。

三、拼音輸入

1、出示南極探險。

你們看來這麼美麗的風景,想不想去南極看看一看啊?

老師這裡有一名南極探險家寫的日記,我們來一起看一看吧!

2、把註上拼音,使它成為一篇拼音讀物。

你們能在我們學過的寫字板上把這段話用拼音的方式打出來,使它成為一篇拼音讀物嗎?

大家可以互相合作,互相討論怎樣把拼音打好。

3、學生作品展示。

四、故事續寫

同學看了這個探險的經歷,你們想想接下來會怎麼樣?請同學們發揮自己的想象力把這個故事寫完整。同桌可以相互討論,互相合作,完成之後別忘了儲存自己的故事。

三年級資訊科技教案5篇4

一、教學目的:

1、認知目標是掌握卡通畫庫中貼圖的使用方法,學會對貼圖大小、位置進行調整。

2、能力目標是通過和諧搭配各種貼圖,發展想象力和思維能力,培養髮現問題、解決問題的能力。

3、情感目標是在活動過程中激發熱愛生活的情感。

二、教學重點:

利用相簿中的貼紙進行創作。

三、教學難點:

各種貼圖的和諧搭配。

四、課前準備:

製作好相關的範例。

五、教學過程:

(一)創設情境,激趣匯入

師:小朋友們好!今天動物們真高興,它們要開聯歡會啦!可是長頸鹿記者卻發愁了,原來它的照相機壞了,無法拍下這些快樂的情景,這可怎麼辦呢?

長頸鹿記者想請我們小朋友們幫忙,把聯歡會的熱鬧場景畫下來,你們願意幫它嗎?

老師開啟金山畫王筆,找到卡通畫庫,和著背景音樂邊講故事邊演示。

一天,動物們在小河邊召開聯歡會(背景選擇,合成背景),貓頭鷹得到訊息早早地來到會場,看大家還沒來,它就倒掛在樹枝上(圖片上下翻轉);主持人小猴來了,它一上場就來了個360度後滾翻,調皮地蹲在樹枝上(圖片旋轉),不時地東張西望;兩隻松鼠上氣不接下氣地從遠處跑來,松鼠哥哥邊跑邊玩,採了幾顆鬆榛(圖片左右翻轉),兔弟弟跑得慢,在後面緊追不放(圖片縮小)……聯歡會馬上就要開始了,可場上的動物們還不多,急得狐狸蹦蹦直叫(圖片移動)。這時,近處在大樹下游來了一條神出鬼沒的彩色大莽蛇。(圖片的刪除),還是……

(二)探究嘗試,合作學習

師生談話:同學們,其實呀,動物們經常會在不同的地方開聯歡會。想一想:動物們會在什麼時候、什麼地方開聯歡會?會有哪些動物參加?

學生展開想象:時間可能是白天、夜晚或傍晚;地點可能在草地上、森林裡、沙灘邊、沙漠中、太空、海底;參加的動物還有很多,如大河馬、小猴子、猩猩、獅子、老虎,等等。(學生各抒己見)

同學們說得真好,但要在畫中表現出來,我們要先怎樣?(選擇場景),然後怎樣?(動物登場)最後怎樣?(儲存檔案)下面我們同學合作試一試。

任務1:找到“金山畫王筆”中的卡通畫庫。

師:誰能找出金山畫王筆中的卡通畫庫?

請一學生做小老師(轉播學生螢幕),演示找到金山畫王筆中卡通畫庫的過程。全體學生操作嘗試。

任務2:找背景。

師生談話:要畫聯歡會首先得畫場地(找背景)。剛才小河邊的美麗環境老師是怎樣畫出來的(引出背景圖片組合問題)?誰來說說。請一學生做小老師(轉播學生螢幕),邊演示邊回答小夥伴的問題。全體學生嘗試畫背景。

任務3:貼圖。

師:下面是小動物上場了,小朋友們想自己試試嗎?

全體學生嘗試。教師建議:如果有困難,可找旁邊的小夥伴幫忙。教師個別指點,對帶有普遍性的問題集體探討解決辦法。

教師重點演示指導

動物的登場【要求可以選擇具有代表的動物。識別貼圖功能按鈕】

學生嘗試練習,在音樂聲中完成作品。

(三)自選主題,設計創作,拓展延伸。

師:剛才通過嘗試練習,我們小朋友學得很認真,已經掌握了找背景和貼圖了,現在老師要同學們發揮自己已學的知識,比一比,看一看誰編輯的海報“動物聯歡會”更富有創意,更美觀。(綜合練習)

(1)在音樂聲中,學生嘗試練習,教師巡視,及時點撥輔導,幫助學生解決問題。

(2)儲存檔案,可指名演示儲存檔案操作。

(四)交流評價,完善作品。

(1)展示部分學生作品。先讓作者講述創作意圖,並自我評價,談談對自己作品的看法,接著其他學生評論,教師總體評價。

(2)學生自由選擇欣賞別人的作品,取長補短。

(3)學生修改完善作品,體驗成功。

六、課堂總結:

今天我們以選擇場景、動物登場為主線,學習“金山畫王”中卡通相簿的使用,創作圍繞主題“動物聯歡會”海報,同學們能各顯神通,作出許多優秀的作品,希望同學們再接再厲,創作出更多、更好的作品。

三年級資訊科技教案5篇5

一、教材分析

本課是在第10課的基礎上,進一步學習另一種選擇結構——巢狀選擇結構程式的編寫,這種選擇結構可以對更加複雜的情況進行判斷;另外介紹碰撞感測器的安裝與使用。

二、教學目標

1、知識性和技能目標

瞭解碰撞感測器的使用方法與工作原理,理解巢狀選擇結構程式的含義。

2、過程和方法目標

(1)學會在機器人上安裝和使用碰撞感測器;

(2)學會在編寫程式時應用巢狀選擇結構;

(3)能應用碰撞感測器解決日常生活中的問題。

3、情感性目標

讓學生在練習中體驗愉快、成功、競爭、和諧的心情,培養學生團結互助、協同合作、勇往直前的優良品質,提高學生相互交流的能力,

三、教學重、難點

1、教學重點

(1)碰撞感測器的安裝與使用;

(2)編寫含有巢狀選擇結構程式。

2、教學重點

(1)編寫有巢狀選擇結構程式;

(2)如何在日常生活中應用碰撞感測器。

四、教學準備

與碰撞感測器有關的視訊。

五、教學過程

1、設定情境、匯入新課。

螢幕展示遊樂園裡的碰碰車碰撞情境,以及機器人碰撞後轉行走等有關視訊。

教師:為什麼它們碰撞後會自動改變方向呢?今天,我們就來學習這個原理。

2、分析、安裝碰撞感測器原理。

教師演示受到碰撞後會轉向行走的機器人,並簡單闡述一下碰撞感測器工作原理,使用注意事項。

教師演示如何安裝碰撞感測器。

學生分組安裝,教師指導幫助。

教師再次闡述安裝方法、檢測程式。

3、學生練習碰撞行走。

思考:看書P74流程圖,思考機器人受到碰撞後怎麼辦?

學生分析,交流彙報。

教師根據學生彙報方法進行設定,完成後演示機器人碰撞行走(如果不行,試著讓學生想想原因及解決辦法。)。

教師演示正確的設定方法,並根據學生彙報情況進行更正,說明原因。

學生分組合作,教師指導幫助。(提醒學生安裝的介面號)

小組表演,大家點評。

4、強化練習、鞏固知識。

請同學們完成書中“試一試”練習內容。

5、總結評價。

教師引導學生對本課知識進行小結,並結合自己的學習收穫,回答教材中的“評一評”內容。